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Xbox terá upscaling com inteligência artificial da AMD para competir com PlayStation e Nintendo


Tecnologia FSR 4.1 promete melhorar a qualidade gráfica e o desempenho dos consoles Xbox Series, incluindo o Series S, além de chegar ao portátil ROG Xbox Ally X.

A Microsoft e a AMD anunciaram, nesta terça-feira (20), a chegada da tecnologia de upscaling AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1 aos consoles Xbox Series e ao portátil ROG Xbox Ally X. A novidade promete melhorar a qualidade gráfica e o desempenho dos dispositivos por meio de recursos de inteligência artificial (IA) e aprendizado de máquina (Machine Learning).

Um dos destaques do anúncio é a inclusão do Xbox Series S, console de entrada da atual geração da Microsoft. A implementação da tecnologia poderá ajudar o aparelho a entregar imagens mais nítidas e melhor desempenho, ampliando suas possibilidades mesmo diante das limitações de hardware em comparação com o Xbox Series X.

Como funciona o FSR 4.1?

O AMD FidelityFX Super Resolution é uma tecnologia de reconstrução de imagem que utiliza técnicas avançadas para aumentar a resolução dos jogos sem exigir que eles sejam renderizados integralmente na resolução final desejada.

Com o auxílio da inteligência artificial, o FSR 4.1 busca aprimorar a definição das imagens, reduzir perdas de qualidade durante o processo de ampliação e contribuir para uma experiência de jogo mais fluida. Dependendo da implementação, a tecnologia também pode trabalhar com recursos de geração de quadros, aumentando a fluidez visual.

O objetivo é permitir que os consoles entreguem resultados gráficos superiores sem exigir um aumento proporcional da capacidade de processamento.

Quando a tecnologia chegará aos consoles?

A previsão divulgada indica que o FSR 4.1 deverá chegar ao ROG Xbox Ally X e ao dispositivo identificado no anúncio como X25 até o final de 2026. Já para os consoles da família Xbox Series, incluindo os modelos X e S, a Microsoft indica que o recurso estará disponível em breve, sem estabelecer uma data específica.

A novidade amplia as expectativas em torno do uso de inteligência artificial nos videogames, especialmente em aparelhos que precisam equilibrar qualidade gráfica, desempenho e consumo de energia.

Anteriormente, a AMD já havia prometido uma versão adaptada do FSR 4 para consoles portáteis até o fim de 2026. A nova previsão reforça a estratégia da empresa de expandir suas tecnologias de reconstrução de imagem para diferentes plataformas.

Xbox busca fortalecer sua posição no mercado

A chegada do FSR 4.1 pode representar um avanço importante para a Microsoft na disputa com o PlayStation, da Sony, e os consoles da Nintendo. Em um mercado no qual a qualidade visual e a fluidez dos jogos continuam sendo fatores relevantes, o uso de inteligência artificial pode ajudar a prolongar a competitividade do hardware existente.

No entanto, os ganhos reais dependerão da implementação da tecnologia em cada jogo, das configurações utilizadas e das características de cada console. Ainda será necessário aguardar testes práticos para avaliar o impacto do FSR 4.1 no desempenho dos Xbox Series S e X.

Se os resultados forem positivos, a tecnologia poderá ajudar a Microsoft a oferecer melhorias gráficas sem exigir que os jogadores troquem imediatamente de console, tornando a inteligência artificial uma das principais ferramentas para a evolução dos videogames nos próximos anos.

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